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Text File  |  1993-05-17  |  11.6 KB  |  255 lines

  1. Dokumentation zu Funny Paint 
  2. -----------------------------
  3.  
  4. allgemeine Informationen:
  5. -------------------------
  6. Funny Paint ist ein Public Domain Programm und somit frei 
  7. kopierbar.Das Programm wurde in GFA-Basic 3.6 geschrieben.
  8. Zum Programm gehören folgende Dateien:
  9. - FUNPAINT.PRG      ( ausführbares Programm )
  10. - FUNPAINT.RSC      ( Benutzeroberfläche )
  11. - FUNPAINT.INF      ( eingestellte Parameter wie Palette,Pinsel...)
  12. - FUNPAINT.TXT      ( Sie lesen diese Datei gerade )
  13.  
  14. Besonderheiten:
  15. -Es unterstützt den neuen Falcon 030 in allen Auflösungen und Farben !!
  16. -Das Programm unterstützt bis zu 16,7 Mio Farben.
  17. -Fluchtpunkt
  18. -Bildanzahl nur durch Speicher begrenzt. ca.20 Bilder auf einem ST 
  19.  mit 1 MB !
  20. -Farbanimation und Bildanimation gleichzeitig
  21. -es ist möglich mit 'Blockberechnung' kleine Sequenzen zu erstellen.
  22.  
  23. Tastaturbelegung beim zeichnen:
  24. -------------------------------
  25. Cursor links/rechts : Bild zurück/vor
  26. Cursor unten/oben   : Farbe zurück/vor
  27. ^Clr Home           : Bild löschen
  28. ^S                  : Datei unter dem aktuellen Namen sichern
  29. ^P                  : Drucken
  30. ^Q                  : Programm verlassen
  31. ^K                  : Koordinaten ein/aus
  32. ^X                  : Fadenkreuz an/aus
  33. ^V                  : Farbverlauf an/aus
  34. ^A                  : Animation starten
  35. ^M                  : Spiegel an/aus
  36. ^F                  : Formen füllen an/aus
  37. ^Y                  : Wechsel des Fluchtpunktes
  38. ^L                  : Löscht eine Datei auf Diskette
  39. ^U                  : Umrahmen von Objekten an/aus
  40. UNDO                : macht letzte Aktion rückgängig
  41. 1-4                 : verschiedene Grafikmodi
  42. Space               : Bild anschauen           ( nur im Menu )
  43.  
  44. HELP                : gibt Tastaturbelegung aus
  45.  
  46.  
  47. Die TOOLBOX:
  48. ------------
  49. Alle Zeichenfunktionen befinden sich in der Toolbox.
  50. Die Farben,Liniendicken.... ändert man in den Menüs.
  51.  
  52.  
  53. Die Untermenüs:
  54. ---------------
  55.  
  56.    D   A   T   E   I
  57. ------------------------
  58.  -'Neu'        öffnet ein neues Malfenster.
  59.                Bildnamen eingeben und einige Information.
  60.                man kann nur die Y-Achse editieren (bis 9999 Pixel) !
  61.  -'Öffnen'     Lädt ein Bild von Diskette und öffnet ein neues Fenster.
  62.                Das Programm erkennt folgende Formate:
  63.                1.Screen              (DOO)    -> oder (PIC) oder (MUR)
  64.                2.Degas (Elite)       (PI?)  
  65.                3.Neochrome           (NEO)   
  66.                4.STAD                (PAC)  -> nur monochrom !
  67.                5.Art Director        (ART)  -> nur ST-gering
  68.                6.Block               (OBJ)  -> wird als Block ohne Palette geladen
  69.                7.eigenes Format      (SCN)  -> in echte Graustufen gewandelte Bilder
  70.                8.eigenes Format      (FUN)  -> läuft immer !
  71.  
  72.                folgende Formate sind noch nicht fehlerfrei :
  73.                9.Neochrome Animation (ANI)  -> macht noch Müll bei den Frames
  74.                10.Animatic Film      (FLM)  
  75.                11.Spectrum 512       (SPU)  -> ohne Palette und nur die ungepackten
  76.                Vorbereitet sind TIF,GIF,TGA und IFF.
  77.                leider ist noch keine Konvertierungroutine eingebaut.
  78.  -'Schließen'  schließt den aktuellen Buffer
  79.  -'Sichern'    Speichert das Bild unter dem aktuellen Pfad und Namen auf Diskette.
  80.  -'Sichern als'Speichert das Bild unter folgenden Möglichkeiten:
  81.                1.Screen              (DOO)
  82.                2.Degas               (PI?)    -> ? = je nach Auflösung 1-4
  83.                3.Neochrome           (NEO)
  84.                4.Block               (OBJ)    -> Block oder Bildausschnitt 
  85.                5.eigenes Format      (FUN)    -> läuft immer
  86.  
  87.                noch fehlerhafte Formate :
  88.                6.Neochrome Animation (ANI)     
  89.                7.TIFF                (TIF)   
  90.                8.Animation           (FLM)   
  91.                Vorbereitet sind (X)IMG,TIF,TGA und GIF.
  92.  -'Löschen'    Löscht eine Datei auf Diskette.
  93.  -'Umbenennen' Benennt eine Datei auf Diskette um.(Es erscheinen 2 Auswahlboxen
  94.                 Die erste fragt den zu verändernden Namen ab,mit der zweiten wird
  95.                 den neue Name eingegeben.)
  96.  -'Information'gibt den freien Speicher auf dem aktuellen Laufwerk
  97.                oder Partition in KByte an.
  98.  -'Drucke'     Nur anklickbar wenn Drucker auf "ON-LINE".
  99.  -'Ende'       Beendet das Programm.
  100.                 Der Default-Knopf hat den 'EXIT'-Status,wenn nichts an den
  101.                 Einstellungen geändert wurde,andernfalls hat er den 'Sichern'
  102.                 Status.
  103.  
  104.     B   E   A   R   B   E   I   T   E   N
  105. ---------------------------------------------
  106.  - 'Farbmodell'man kann folgende Farbmodi wählen,wenn es die Hardware zuläßt:
  107.                 1) 2 Farben  2) 4  Farben 3) 16  Farben  (normale ST Farbmodi)
  108.                 4) 64 Farben 5) 256 Farben 
  109.                Wenn man in einer True-Color-Auflösung gestartet hat,hat man
  110.                256 Farbstifte zur Verfügung.
  111.                Wenn man diese Stifte im Farbpalettenmenü ändert,ändern sich
  112.                die Farben,die schon im Bild sind,nicht.
  113.                Daher ist es möglich,mit tausenden von Farben zu zeichnen.
  114.  -'Farbpalette'wenn man auf dem 'SM124' arbeitet,werden die Farbwerte getauscht.
  115.                'Verlauf' berechnet die Zwischenwerte zweier Farben.
  116.                'Suchen'  Mit dieser Funktion kann man eine Farbe im Bild finden
  117.                Wenn man an einer Stelle des Bildes einen Mausknopf drückt,
  118.                erscheint das Farbmenü wieder und die gesuchte Farbe ist angewählt.
  119.                'Skaliert' gibt die Farbwerte skaliert oder unskaliert aus.
  120.                Das Programm unterstützt eine Farbpalette von 16,7 Mio Farben!!!!
  121.                Der Setze-Knopf dient zum genauen Treffen der Farbe.
  122.                Der Umfärbeknopf färbt einen wählbaren Bildausschnitt mit der
  123.                aktuellen Farbe.Dabei werden nur die Farben umgefärbt,die durch
  124.                die 'Farbwahl' gekennzeichnet sind.Es ist auch möglich einen Farbbereich
  125.                zu verschieben.
  126.                Das Programm erkennt die Farbpaletten aus Degas-,Neochrome-
  127.                Fun-,IMG-,und Artis-Bildern.Das Programm speichert Paletten ab,die
  128.                die unskalierten VDI-Werte beinhalten.Daher ist es möglich,
  129.                die ersten 16 Farben einer 256-Farbpalette in einer ST-
  130.                Auflösung zu laden.
  131.  -'Farbverlauf'schaltet Farbverlauf an/aus 
  132.                in Monochrom kann man nur mit Graustufen arbeiten.
  133.  -'Bildeffekte'verändert das Bild.
  134.                 z.B.:aushölen,verstärken...
  135.                 Radiergummi - löscht Teile des Bildes
  136.                'mit Verlauf färben': Diese Funktion färbt einen wählbaren
  137.                Bildausschnitt mit einem Farbverlauf.
  138.                Das ist z.B. bei Texten ganz sinnvoll.
  139.                'mit Farbe färben' : Wie oben,nur das nur mit einer Farbe
  140.                gefärbt wird.
  141.                zum Untermenüpunkt 'in Graustufen': Diese Funktion dient zum
  142.                umrechnen eines s/w Bildes in ein 'echtes' Graustufenbild.
  143.                Das ist für diejenigen interessant,die nur 'unechte' Graustufen-
  144.                scanner besitzen. (so wie ich) Um ein Bild umzurechnen,muß man vorher
  145.                einen Bildschirmausschnitt auswählen und die gewünschte Farbanzahl
  146.                anwählen.Danach sollten diejenigen,die das Bild mit dem 'SM124'
  147.                umgerechnet haben,das Bild auf Diskette speichern und auf einer
  148.                farbigen Auflösung starten,um das Bild betrachten zu können.
  149.                Dabei wird die Farbpalette nicht mitgespeichert.
  150.                ->Die besten Ergebnisse erzielt man mit einem Großbildschirm.
  151.                 das zu speichernde Format hat die Endung SCN !
  152.  -'Bildkopie'  Kopiert das Bild mit einem der 4 Grafikmodi:
  153.                 Mischen / Transparent / Invers / XOR
  154.  -'Bildanimation' Die Bildanzahl wird hier mit 'Bildanzahl' verändert.
  155.                Um Bilder zu animieren,kann man die Richtung eingeben und 
  156.                auch gleichzeitig eine Farbanimation zu starten,dessen Richtung
  157.                auch geändert werden kann.
  158.                Auf einem Monochrom-Monitor oder in einer True-Color Auflösung
  159.                ist der Farbanimationsknopf nicht anklickbar !
  160.  -'Bildmaske'  schränkt den Malbereich ein.
  161.  -'Bildkontrast' man kann den Kontrast oder die Helligkeit regeln.(nur in Farbe)
  162.                FUNKTIONIERT NOCH NICHT IN TRUE-COLOR !
  163.  -'Bild löschen' löscht das aktuelle Bild (ganze Buffer werden mit schließen oder
  164.                im Animationsmenü gelöscht.)
  165.  -'Block'      zum Untermenüpunkt 'Block in Ani.': Mit dieser Funktion ist es
  166.                möglich einen Block kontinuierlich über eine Anzahl von Bildern
  167.                zu setzen.Dadurch entstehen kleine Animationen.
  168.                Es ist auch möglich den Block kontinuierlich zu vergrößern!!
  169.                Allerdings,um gute Effekte zu erzielen,braucht man Speicher...
  170.                Es gibt 2 Maskierungsarten:
  171.                Bei der ersten kann man Teile des Blockes so füllen,daß
  172.                die gefüllten Teile das Bild überdecken.
  173.                Bei der zweiten sollte man außen um den Block füllen,
  174.                damit wenn man mit dem Block zeichnet,der Block das Bild
  175.                nicht zerstört.Es wird dann nur der Block gezeichnet,nicht
  176.                das Weiße drumherum.Die Maskierungen werden erst beim
  177.                MISCH-Modus aktiv !    (im Allgemeinmenü oder die Taste 2)
  178.                Ansonsten noch Block biegen,drehen,ziehen,Größe ändern,
  179.                verstärken und aushölen.
  180.  
  181.    O   P   T   I   O   N   E   N
  182. -----------------------------------
  183.  - 'allgemein' springen:springt beim zeichnen eine bestimmte Anzahl von Pixeln,
  184.                dabei wird alles eckiger.
  185.                'im Fenster' es ist möglich im Fenster oder ohne Fenster zu malen. 
  186.                beide Versionen laufen auf Multitos.Aber ohne Fenster werden alle
  187.                anderen angehalten.
  188.  - 'Pinsel'    man kann bis zu 8 Pinsel editieren.
  189.  - 'Linie'     man kann bis zu 6 Linien editieren.
  190.                 Es ist möglich die Enden der Linien zu verändern:
  191.                 1.Eckig 2.Rund 3.mit Pfeil
  192.  - 'Fluchtpunkt'man kann die Koordinaten der 2 Fluchtpunkte editieren.
  193.                Mit Fluchtpunkten kann man leicht 3D-Objekte erstellen.
  194.                Den Fluchtpunkt kann man leicht mit 'Control-Y' beim 
  195.                zeichnen wechseln.
  196.  - 'Schatten'  man kann die Schattenrichtung,-farbe,-muster und -größe ändern.
  197.  - 'Spiegel'   es gibt 3 Spiegelrichtungen:
  198.                1.horizontal vom zeichnen ( HORIZONTAL )
  199.                2.vertikal vom zeichnen ( VERTIKAL )
  200.                3.diagonal vom zeichnen ( DIAGONAL )
  201.  - 'Text'      es sind 4 Textrichtungen möglich:
  202.                0°    90°   180°    270°   
  203.                wenn man auf die Box mit dem Probetext klickt,ändert man den 
  204.                Grafikmodus.
  205.                 außerdem ist es möglich die Texthöhe und das Textaussehen
  206.                 zu ändern. z.B. heller Text,kursiver Text...
  207.  -'Objekte'    man kann die Eckanzahl beim N-Eck ändern.
  208.                 Objekte spitz/kegel ändert die Objektform bei den 3d-Objekten.
  209.                mit 'transformieren' kann man ein N-Eck auch kippen und verzerren.
  210.  -'Füllmuster' man kann bis zu 36 Füllmuster wählen.
  211.  -'Fensterwechsel' wechselt zwischen Wergzeugbox und Malfenster.
  212.  
  213. -------------------------------------------------------------------------------
  214. Weitere Informationen bei folgender Adresse:
  215.  
  216. Patrick Eickhoff
  217. Felsenstraße  37
  218. 4784  Rüthen  13
  219.  
  220. -------------------------------------------------------------------------------
  221. PS:Für 20 DM gibt es bei mir eine Zusatzdiskette mit
  222.    gescannten Bildern(in echte Graustufen umgewandelt)
  223.    und die neueste Version von Funny Paint. 
  224.    (-:  Vielen Dank an André Lehmann für die Tests,Tips und Hilfen.
  225.    Außerdem Grüße an Christian Spatz (Danke für 'Cassette') und
  226.    Ralf. :-)
  227.    
  228. Wichtig:                                                 
  229. Im True-Color Betrieb sind folgende Dinge nicht möglich  :-(
  230. - füllen                                                   
  231. - Farbe suchen
  232. - Farbeffekte ( mit Verlauf färben,mit Farbe färben )
  233. - Farbe umfärben
  234. - Farbanimation
  235. - man kann im Farbauswahlmenü die ersten 16 Farben nicht ändern,
  236.   da sonst das Desktop zerstört werden würde.
  237. - Lupe
  238. - Bildkontrast oder Helligkeit ändern
  239.  
  240. Hilfe:     
  241. Das Programm arbeitet zwar in True-Color,es kann aber keine TGA,GIF oder XIMG-
  242. Bilder laden,wer weiß wie und würde mir gerne helfen ?  O-:
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.